GRA EDUKACYJNA 2,5D · I.1–I.11
Uruchom miejsce,
które zmieni dzielnicę
Dostajecie pusty pawilon i dwa tygodnie na przygotowanie rozwiązania ważnego dla mieszkańców. Najpierw zdobywacie narzędzia, później używacie ich w decyzjach, a dopiero na końcu przechodzicie finał bez podpowiedzi.
USTAW ROZGRYWKĘ
Kto podejmuje decyzje?
OPCJONALNIE · SESJA PROWADZONA PRZEZ NAUCZYCIELA
Dołącz kodem klasy
Wpisz 6-znakowy kod z ekranu nauczyciela. Do listy trafia wyłącznie nazwa zespołu lub pseudonim — bez imion i nazwisk.
Bez kodu można grać samodzielnie; ręczny kod wyniku nadal działa.
POWRÓT NA INNYM URZĄDZENIU
Wznów zapisaną kampanię
Wpisz kod powrotu otrzymany przy rozpoczynaniu gry. Kod działa dla zespołu i uczestnika indywidualnego — bez konta, imienia i nazwiska.
Nowa kampania automatycznie otrzyma własny kod powrotu.
Startownia korzysta z AI podczas pól opisowych. AI porównuje sens odpowiedzi z jawną rubryką i właściwymi wymaganiami I.1–I.11, a potem uzasadnia każdy punkt. Otrzymuje treść zadania, wybrane elementy i wpisaną odpowiedź, ale nie nazwę zespołu ani pseudonimy. Nie wpisujcie w odpowiedziach imion, nazwisk, adresów, telefonów ani innych danych osobowych. Jeśli AI chwilowo nie odpowie, gra przełączy się na jawną rubrykę awaryjną.
Sprawdzanie gotowości Startowni AI…
Tempo